Selasa, 30 Desember 2014

Desain Poster Gunadarma - Desain Pemodelan Grafik

12 komentar

DESIGN PERMODELAN GRAFIK


Nama : Muhammad Andry Mahdison
Kelas : 3IA01
NPM : 54412876


KONSEP


Konsep yang saya terapkan pada design poster diatas adalah sebagai berikut :
1. Skala(scale)
 Penerapan konsep ini sangat berguna terhapad penentuan & penyelarasan dimensi dari setiap bagian dari design tersebut.

2. Keseimbangan(balance)
Keseimbangan pada design ini sangat terlihat pada bagian header & footer, nuansa heading yang berwarna ungu dengan gradasi putih menjadi seimbang dengan footer yang bernuansa sama.

3.Penekanan(emphasis)
Penekanan pada design ini terdapat pada background utama, yang menggambarkan keindahan & elegant pada kampus gunadarma, ditambah dengan adanya text yang simple, dengan latar abu-abu transparan.

4. Keserasian(harmony)
Keserasian warna cukup terasa pada design ini, penerapan keserasian terasa pada perpaduan warna ungu dan orange yang merupakan ciri khas dari universitas gunadarma.

5. Kesatuan(unity)
Kesatuan terasa pada background utama dan main-text yang ada, warna dan ukuran sangat dipertimbangkan pada bagian ini.

Main idea dari design ini adalah "ELEGANT & CLASSY DESIGN" konsep ini biasa nya hanya menggunakan 1-2 gambar saja, gambar dipusatkan pada satu titik, dan berukuran besar biasanya 80-90% dari page. kombinasi warna yang digunakan bisa beragam, konsep ini hanya cocok untuk text yang sedikit, adanya text yang terlalu banyak dapat mengurangi kesan elegant nya.

ALIGNMENT
- Left Edge Alignment
Mensejajarkan/menyusun teks maupun objek sesuai dengan sudut kiri dari teks maupun objek tersebut.

- Center Alignment
Mensejajarkan/menyusun teks maupun objek tepat ditengah-tengah.
- Allay yang berfungsi sebagai pembatas antara gambar yang ditengah dengan atribut disekitarnya

COLOURING
- Warna utama dari design poster tersebut : UNGU, ORANGE, PUTIH

CONTENT
Pada Design ini terdapat 3 Section, Header(atas), Content(badan), Footer(bawah)

1. Header
 Bagian ini berisikan alamat dan informasi umu mengenai universitas gunadarma, dan disertakan garis berwarna ungu yang memberikan kesan elegant.

2.Content
Bagian Content berisi main Background dan 2 Baris Judul, pada bawah kiri terdapat logo gunadarma.


3.Footer
Bagian footer berisi informasi tambahan, disini berisi jurusan-jurusan yang ada pada kampus universitas gunadarma.






Read more ►

Sabtu, 07 Juni 2014

Analisis Interaksi Website : Billboard.com

6 komentar
1) SEJARAH BILLBOARD
Billboar adalah sebuah Majalah bertema musik, Billboard bermula dari terbitan berkala industri periklanan dengan judul Billboard Advertising. Majalah Billboard pertama kali diterbitkan 1 November 1894. Penerbitnya bernama William H. Donaldson dan James H. Hennegan asal Cincinnati, Ohio. Setelah 3 tahun terbit, judul majalah diubah menjadi Billboard pada tahun 1897. Pada awalnya, majalah Billboard berisi artikel tentang perkembangan industri hiburan, seperti sirkus, taman bermain, karnaval, dan pekan raya. Namun artikel yang mengulas perkembangan industri musik secara perlahan-lahan mulai bertambah. Setelah liputan tentang sirkus dan taman bermain diterbitkan dalam majalah tersendiri, Billboard berubah menjadi majalah yang semata-mata memuat perkembangan industri musik.
Pesatnya perkembangan industri juke box pada tahun 1930-an merupakan alasan keterlibatan majalah Billboard dengan industri musik. Pada 4 Januari 1936, majalah Billboardmulai menerbitkan peringkat lagu-lagu yang paling banyak diputar di perangkat juke box. Edisi 27 Juli 1940 merupakan edisi majalah Billboard yang pertama kali memuat tangga lagu juke box yang berasal dari data statistik yang dikumpulkan dan dihitung sendiri.
Sejak edisi 4 Agustus 1958, majalah Billboard mulai memuat tangga lagu Billboard Hot 100 yang memuat peringat 100 lagu terpopuler berdasarkan angka penjualan singel dan permintaan pendengar radio. Secara perlahan-lahan, majalah Billboard dimaksudkan sebagai majalah yang mengkhususkan diri pada tangga musik di Amerika Serikat. Bagian liputan sirkus, pekan raya, dan taman hiburan berdiri sendiri pada tahun 1961, dan menerbitkan majalah berjudul Amusement Business.
Dari tahun 1961 hingga 2005, majalah Billboard merupakan majalah yang hanya mengkhususkan diri pada industri musik. Namun sejak tahun 2005, majalah dan situs webBillboard mulai meliput segala aspek dunia hiburan dalam bentuk digital. Majalah Amusement Business berjaya selama beberapa dekade, namun mulai mengalami kesulitan di awal abad ke-21. Frekuensi terbitan sempat diubah dari mingguan menjadi bulanan, tapi akhirnya harus berhenti terbit sejak bulan Mei 2006.

2) Tampilan Billboard.com

dari segi tampilan sangar menarik, peletakan menu-menu nya pun sangat memudahkan pengguna untuk mencari apa yang mereka inginkan, dengan ada nya sebuah slide news pada center page sangat memanjakan mata pengguna dalam melihat berita-berita terbaru tentang artis mancanegara.


dan pada navigasi footer nya disertakan sejumlah link yang dapat mengarahkan kita kepada akun-akun media sosial resmi yang dimiliki oleh billboard, serta adanya link untuk membeli majalah terbaru keluaran billboard.

3) Peta Situs Billboard.com
billboard memiliki halaman peta situs yang berisi seluruh indeks halaman pada situs ini. Link yang mengarahkan ke halaman peta situs terdapat pada footer website. Pada peta situs billboard, berisi link halaman beserta keterangan halaman tersebut. Keterangan tersebut sangat membantu pengguna yang ingin mengetahui isi halaman sebelum membukanya.


4) Struktur Kolom Billboard.com
 Berbeda dengan kebanyakan website chart music lainnya yang biasanya menggunakan minimal 2 kolom,  billboard.com menggunakan hanya 1 kolom saja, dengan tujuan menonjolkan sisi aktraktif dan kepuasan    pengguna dalam melihat content-content yang ada pada billboard.com.

Kelemehan penggunaan sistem 1 kolom adalah diharuskannya peletakan navigasi menu yang sangat strategis, karena website hanya menggunakan 1 kolom, sehingga tidak ada pilihan menu pada sidebar.

ada pun website music chart lainnya yang menggunakan 1 kolom adalah mtv:



Dapat kita bandingkan dengan website chart music yang menggukan 2 kolom, seperti officialchartscompany :


pada officialchartscompany pengguna dimudahkan dengan adanya menu pada sidebar website, sedangankan pada mtv dan billboard.com yang hanya menggunakan 1 kolom tentunya tidak menggunakan menu pada sidebar nya, sehingga sedikit mengurangi kemudahan dalam menggunakan nya, hal ini biasa nya di antisipasi dengan menggunakan header navigasi yang fixed, atau tetap pada bagian atas window.

5) Menu Searching
fasilitas searching pada billboard.com terletak pada sisi pojok kanan navigasi menu
hal ini sangat efesien dan sudah menjadi standar peletakan fasilitas searching pada website-website lainnya.
hasil pencarian pun ditampikan dalam tampilan yang menarik, dengan disertai jumlah hasil pencarian.

6) Dampak Perilaku Sosial
Billboard telah berkembang menjadi sebuah acuan dunia untuk chart music terkini, baik melalui media tulis(majalah billboard) maupun media elektronik (billboard.com), pengguna sebagai penikmat musik dapat mencari referensi musik yang sedang laris melalui website resmi billboard, billboard.com juga menyediakan informasi terkini mengenai album yang akan risil, rumor musik dan lainya, yang akan menambah wawasan penikmat musik.

7) Dampak Perilaku Ekonomi
Pada Billboard.com pengguna dapat melakukan pembelian track original melalui itunes, dengan ini akan mengurangi pembajakan lagu-lagu yang sangat marak yang tentunya melanggar UU hakcipta.

Setelah  meng klik "Buy" , maka anda diarahkan ke website official itunes, untuk melakukan transaksi pembelian secara online menggunakan credit card.

referensi :  http://id.wikipedia.org/wiki/Billboard
                http://www.billboard.com/charts/hot-100





Read more ►

Sabtu, 17 Mei 2014

Sejarah dan Perkembangan Android

5 komentar


Siapa sih sekarang yang ndak kenal Android ? saya kira hampir semua orang mengenal android, namun apakah rekan tahu sejarah pekembangan OS android ini. maka dari itu yuuk di simak penjelasan seputar arti, sejarah, dan perkembangannya. Android merupakan sistem operasi yang berbasis Linux untuk mobile/telepon seluler. sama halnya dengan telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti mobile yang support dalam os android.

Google telah bekerjasama dengan Android Inc. pada bulan juli 2005, perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu berbagai isu yang muncul bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler /perangkat mobile dengan os android.

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).

Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc.

Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. 

TYPE ANDROID DARI MASA KEMASA


Android versi 1.1
Android memang diluncurkan pertama kali pada tahun 2007, namun sistem operasi ini mulai dirilis dan diterapkan ke berbagai gadget pada tanggal 9 Maret 2009 silam. Android versi 1.1 merupakan Android awal yang dimana versi ini baru memberikan sentuhan dibeberapa aplikasinya seperti sistem antar muka bagi pengguna (user interface) yang lebih baik, serta beberapa aplikasi yang lain.

Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada bulan Mei 2009 Android kembali mengalami perubahan versi. Android versi 1.1 kemudian disempurnakan dengan Android versi 1.5 atau yang dikenal sebagai Android Cupcake. Perubahan  yang terjadi pada sistem operasi Android Cupcake bisa dibilang cukup banyak. Diantaranya adalah sistem fasilitas mengunggah video ke Youtube, aplikasi headset nirkabel bluetooth, tampilan keyboard dilayar, serta tampilan gambar bergerak yang lebih atraktif.

Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) diluncurkan dalam tempo kurang dari 4 bulan semenjak peluncuran perdana Android Cupcake, yaitu pada bulan September 2009. Android versi Donut memiliki beberapa fitur yang lebih baik dibanding dengan pendahulunya, yakni mampu menayangkan indikator baterai pada ponsel, pengguna dapat memilih dan menentukan file yang akan dihapus, zoom-in zoom-outgambar dengan membaca gerakan serta arah gerakan tangan (gesture), penggunaan koneksi CDMA/EVDO, dan lain sebagainya.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Masih ditahun yang sama, Android kembali merilis operating sistem versi terbarunya, yaitu Android versi 2.0/2.1 Eclair. Android Eclair diluncurkan oleh Google 3 bulan setelah peluncuran Android versi 1.6. Dengan meluncurkan 4 versi ditahun yang sama, akhirnya begitu banyak perusahaan pengembang gadget atau handset yang mulai tertarik untuk menggunakan dan mengembangkan Android sebagai platform utama yang digunakan untuk handset-handset terbaru mereka. Inilah dimana era kebangkitan Android yang sempat mendobrak doktrin penggunaan sistem layar yang awalnya dipandang kurang user friendly bagi pengguna.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Butuh 5 bulan bagi Google untuk melakukan regenerasi dari Android Eclair versi sebelumnya ke versi Froyo Frozen Yoghurt. Pada tanggal 20 Mei 2010, Android versi 2.2 alias Android Froyo ini dirilis. Sistem operasi dengan julukan Froyo ini melakukan beberapa update dan juga pembenahan seputar aplikasi serta tampilannya. Keinginan untuk bisa menempatkan sebuah kartu ekspansi berbentuk slot Micro SD berkapasitas besar sudah bisa diwujudkan oleh OS versi ini. 

Android versi 2.3 (Gingerbread)
7 bulan kemudian Android kembali melakukan gebrakan dengan merilis kembali Android versi 2.3 atau yang dikenal sebagai Android Gingerbread. dari segi tampilan Gingerbread jauh lebih atraktif dan sudah mampu mendukung fitur dual kamera untuk melakukan video call. Bukan hanya itu saja, Android Gingerbread juga mulai mengkonsentrasikan kepada kemampuan untuk meningkatkan mutu aplikasi-aplikasi permainan berbasis mobile android. 

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Pada bulan Mei 2011 Android versi 3.0/3.1 atau Android Honeycom dirilis. Android Honeycomb merupakan sebuah sistem operasi Android yang tujuannya memang dikhususkan bagi penggunaan tablet berbasis Android. Halaman pengguna (user interface) yang digunakan pada Android versi ini juga sangat berbeda dengan yang digunakan pada smartphone Android. Hal tersebut tentu saja disebabkan oleh tampilan layar yang lebih besar pada tablet serta untuk mendukung penggunaan hardware dengan spesifikasi yang lebih tinggi yang digunakan pada perangkat tersebut.

Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)
Android ICS atau Ice Cream Sandwich juga dirilis pada tahun yang sama dengan Honeycomb, yaitu pada bulan Oktober 2011. Begitu banyak fitur-fitur terbaru yang disematkan pada sistem operasi ini, antara lain yaitu fitur yang memaksimalkan fotografi, grafis dan resolusi gambar, kualitas video, sistem pengenal wajah dan masih banyak lagi lainnya.

Android versi 4.1 (Jelly Bean)
Android Jelly Bean merupakan versi Android yang terbaru pada saat ini. Salah satu gadget yang menggunakan sistem operasi Jelly Bean adalah Google Nexus 7 yang diprakarsai oleh ASUS, vendor asal Taiwan yang juga menjadi teman satu kampung halaman dengan Acer. Fitur terbaru dari sistem operasi Android Jelly Bean ini salah satunya adalah peningkatan kemampuan on-screen keyboard yang lebih cepat serta lebih responsif, dan beberapa fiture keren lainnya.

Android versi 4.4 (KitKat)
Kehadiran android kitkat merupakan pelucuran produk OS anyar yang dilucurkan pada 4 september 2013, sebelumnya banyak kabar beredar jikalau android akan meluncurkan OS baru yang bernama Android Key Lime Pie namun setelah di analalisa tidak sesuai dengan ejaan orang umum, sehingga namanya diganti dengan OS Android KitKat yang sebagian besar orang sudah familiar dengan itu seperti yang dilangsing BBC dalam wawancaranya dengan John Lagerling selaku perwakilan dari google.

Next, kita tunggu versi terbaru android generasi berikutnya...
Read more ►

Dampak Positif dan Negatif Globalisasi

5 komentar
10 Dampak Positif dan Negatif Globalisasi | Arus globalisasi yang melanda seluruh dunia mempunyai dampak bagi bidang sosial budaya suatu bangsa. Pada awalnya, globalisasi hanya dirasakan di kota-kota besar di Indonesia. Namun dengan adanya kemajuan teknologi, komunikasi, informasi, dan transportasi globalisasi juga telah menyebar ke seluruh penjuru tanah air. Arus globalisasi yang penyebarannya sangat luas dan cepat tersebut membawa dampak positif dan negatif. Dampak positif globalisasi, antara lain sebagai berikut.



A). Dampak Positif Globalisasi :
Meningkatkan etos kerja yang tinggi, suka bekerja keras, disiplin, mempunyai jiwa kemandirian, rasional, sportif, dan lain sebagainya.
Kemajuan teknologi menyebabkan kehidupan sosial ekonomi lebih produktif, efektif, dan efisien sehingga membuat produksi dalam negeri mampu bersaing di pasar internasional.
Tingkat Kehidupan yang lebih Baik.
Dapat memperoleh lebih banyak modal dan teknologi yang lebih baik.
Meluaskan pasar untuk produk dalam negeri.
Kemajuan di bidang teknologi, komunikasi, informasi, dan transportasi yang memudahkan kehidupan manusia.

Cepat dalam bepergian (mobilitas tinggi).
Mudah memperoleh informasi dan ilmu pengetahuan.
Berkembangnya turisme dan pariwisata.
Meningkatkan pembangunan negara.

B). Dampak Negatif Globalisasi :
Semakin mudahnya nilai-nilai barat masuk ke Indonesia baik melalui internet, media televisi, maupun media cetak yang banyak ditiru oleh masyarakat.
Semakin lunturnya semangat gotong-royong, solidaritas, kepedulian, dan kesetiakawanan sosial sehingga dalam keadaan tertentu/ darurat, misalnya sakit,kecelakaan, atau musibah hanya ditangani oleh segelintir orang.

Maraknya penyelundupan barang ke Indonesia.
Perusahaan dalam negeri lebih tertarik bermitra dengan perusahaan dari luar, Akibatnya kondisi industri dalam negeri sulit berkembang.
Terjadi kerusakan lingkungan dan polusi limbah industri.
Menghambat pertumbuhan sektor industri.
Terjadinya sikap mementingkan diri sendiri (individualisme)
Adanya sikap sekularisme yang lebih mementingkan kehidupan duniawi dan mengabaikan nilai-nilai agama.
Timbulnya sikap bergaya hidup mewah dan boros karena status seseorang di dalam masyarakat diukur berdasarkan kekayaannya.
Mudah terpengaruh oleh hal yang tidak sesuai dengan kebiasaan atau kebudayaan suatu negara

sumber : http://asrilrahmatp.blogspot.com/2013/01/10-dampak-positif-negatif-globalisasi.html
Read more ►

Introduction HTML 5

5 komentar
Akhir-akhir ini, di bidang teknologi website, kita mulai sering membaca berita atau artikel mengenai HTML 5. HTML 5 disebut dapat membawa perubahan besar dalam bidang website. Mungkin anda penasaran, apa itu HTML 5? Apa saja kelebihan yang ditawarkan HTML 5? Sebelum kita membahasnya, lebih baik kita mengenal terlebih dahulu mengenai HTML. Secara sederhana, HTML (Hyper Text Markup Language) adalah bahasa yang digunakan untuk membuat tampilan halaman sebuah website. HTML tersusun atas kode-kode terstruktur yang disebut tag, yang akan memberikan informasi kepada web browser untuk menampilkan informasi sesuai fungsi tag tersebut. Lantas, apa yang dimaksud dengan HTML 5?



HTML 5 adalah versi terbaru dari bahasa HTML. HTML 5 difokuskan untuk mendukung aplikasi berbasis web, di mana aplikasi web telah menjadi saingan bagi aplikasi desktop dan aplikasi mobile. Beberapa contoh aplikasi web yang besar yaitu Facebook, Twitter, Yahoo! dan Google.

Apa saja kelebihan HTML 5?

1. Lebih simple

Pembaharuan pada HTML 5 memudahkan kalangan web developer untuk membuat halaman HTML karena tag yang digunakan menjadi lebih singkat.

Beberapa pembaharuan tersebut antara lain:


Doctype yang lebih simple

Pada HTML versi sebelumnya, doctype yang digunakan untuk mendefinisikan tipe versi HTML ditulis seperti di bawah ini:
Pada HTML 5 cukup ditulis:


Charset yang lebih simple

Sebelumnya
Pada HTML 5, cukup ditulis
Atribut “type” tidak lagi diperlukan untuk link CSS dan javascript

Penulisan CSS yang sebelumnya seperti ini:
Menjadi seperti ini:
Untuk javascript juga hampir sama, di mana sebelumnya ditulis
menjadi


2. Lebih rapi dan terstruktur

Dengan markup baru, layout di HTML 5 menjadi lebih rapi dan lebih bermakna. Pengunaan tag-tag layout baru seperti,,,,,,,, dan lainnya lebih deskriptif dibandingkan dengan berbagai ID maupun class.



3. Mengurangi penggunaan plugin

HTML 5 menyediakan dukungan terhadap fitur-fitur yang sebelumnya memerlukan plugin, seperti video, audio, penggambaran, dan socket. Sehingga untuk memutar video dari web, plugin seperti adobe flash player tidak lagi dibutuhkan. Contohnya untuk memutar video cukup dibutuhkan kode sederhana seperti ini:


4. Penyimpanan data yang lebih baik

Penyimpanan data sementara di browser seperti ketika mememasukkan item ke keranjang belanja ketika berbelanja online, pada umumnya menggunakan cookies. Namun cookies ternyata mempunyai kelemahan, yaitu kapasitas yang kecil dan informasi selalu disimpan di header HTTP request. Hal ini berarti cookies selalu berada dalam lalu lintas request web browser ke server, bahkan ketika informasi di cookies tidak perlu dikirim ke server. Dengan web storage kelemahan tersebut dapat diatasi. Web storage memiliki kapasitas penyimpanan yang besar dan informasi disimpan secara lokal di web browser.

Selain kelebihan-kelebihan di atas, HTML 5 juga memiliki elemen-elemen dan atribut baru serta javascript API yang memperkaya fitur sebuah aplikasi web. Bahkan, game pun dapat dibuat dengan bermodalkan HTML 5, CSS, dan Javascript. Untuk itu, tidak heran mengapa perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft, Apple, Mozilla, Google, Facebook, dan perusahaan besar lainnya telah mendukung HTML 5 sebagai web masa depan. Jadi, bagi anda yang sudah ataupun ingin berkecimpung di dunia web, tidak ada salahnya mempelajari HTML 5.
Read more ►

Jumat, 02 Mei 2014

Web Review - App Store vs Google Play

6 komentar
App Store vs Google Play

Fans iOS akan mengatakan bahwa Apple App Store adalah store terbaik dan begitu juga sebaliknya, fans Android akan mengatakan Google Play merupakan store terbaik. Saya telah menggunakan keduanya hampir 2 tahun secara intensif setiap hari dan berikut ini adalah hal-hal yang saya pikir dapat dipelajari dari kedua belah pihak. Artikel ini tidak bertujuan untuk mencari mana yang terbaik karena itu merupakan hal yang tidak akan pernah berakhir. Namun artikel ini hanya bertujuan untuk melihat kelebihan dan kekurangan masing-masing dan berharap semoga di masa mendatang Apple Dan Google melakukan perbaikan yang pada akhirnya menguntungkan kita sebagai pengguna.
Kemudahan Akses

Untuk point ini saya merasa Google Play jauh lebih enak dan mudah untuk diakses. Kamu bahkan tidak memerlukan gadget dan bisa mengaksesnya lewat web browser. Sedangkan App Store memerlukan gadget atau setidaknya sebuah PC dengan iTunes yang terinstall untuk download sebuah game.
Selain itu lewat websitenya kita dapat memilih gadget mana yang ingin kita install. Jadi misalnya saya sedang berada di luar rumah dan ingin menginstall sebuah game maka saya cukup browsing dan lalu memilih tablet saya yang sedang ada di rumah dan proses download segera dimulai di tablet saya. Hal yang kurang lebih sama dapat dilakukan oleh Apple tapi itu akan membuat seluruh gadget Apple kamu mendownload game tersebut.
Kategorisasi
Google Play adalah store terburuk untuk kategorisasi. Mereka hanya membagi puluhan ribu game ke dalam 6 kategori saja. Yang paling parah, mereka menambahkan live wallpaper dan widget ke dalam kategori games.
Apple App Store disatu sisi mempunyai pembagian kategori yang sangat jelas, rapi dan teroganisir. Sebagai permulaan, gamenya sendiri dibagi atas 19 kategori dan setiap kategori terbagi lagi atas 4 sub kategori yaitu game paling baru, game paling hot, seluruh game berbayar dan seluruh game gratis. Google Play hanya membaginya dalam 2 kategori: Top Paid dan Top Free, tetapi susunan game dalam kategori ini jarang berubah.
Apple App Store juga mempunyai bagian-bagian yang mempermudah kita untuk menemukan game yang kita cari seperti kumpulan game yang mirip dengan Temple Run, kumpulan game yang diangkat dari film, kumpulan game multiplayer terbaik dan banyak lagi.
Ketersediaan Informasi
Sebenarnya untuk masalah informasi keduanya juga punya kelebihan dan kekurangan. Saya suka dimana Google Play mempunyai video trailer game sehingga kita tidak perlu mencari lagi. Tapi saya bingung dengan keterangan lain yang tidak akurat. Contohnya size, kebanyakan game Android mempunyai size installer yang kecil tapi begitu diinstall dia meminta tambahan data sehingga kita tidak akan tahu berapa ukurannya sampai benar-benar ter-install. Satu lagi yang paling saya benci adalah kata-kata “Varies with device” di Google Play. 20MB? 30MB? 100MB? 2GB? Arghhh…

Update
Untuk masalah update kedua store ini mempunyai masalah yang relatif mirip. Mereka harus mendownload keseluruhan gamenya untuk melakukan update. Saya ingat dulu ketika pertama kali Infinity Blade keluar terdapat bug dimana raja terakhir tidak mengeluarkan voice ketika berbicara dan beberapa hari kemudian keluar update untuk mengatasi hal tersebut.
Masalahnya, saya harus mendownload ulang 600MB lebih hanya untuk mengatasi bug yang mungkin hanya beberapa puluh baris code saja. Jika update bisa bersifat parsial/delta maka dunia mobile gaming akan menjadi dunia yang lebih baik :)
Ketika melakukan update di Google Play, ia akan memberitahukan bahwa update ini membutuhkan modifikasi harddisk, akses network communication dan bla..bla..bla.. hal teknis yang mungkin hanya dimengerti sebagian orang. Tapi mereka melewatkan informasi terpenting “Apa yang baru dan berubah dari update ini!!”. Hal ini kadang membuat saya jengkel.
Kamu sendiri yang jadi jurinya, mana dari kedua screenshot ini yang lebih masuk akal dan berguna?


Sistem Redeem & Gifting
Untuk urusan ini Apple App Store adalah pemenangnya. Google Play sampai saat ini tidak mendukung sistem redeem dan gifting sehingga GameSaku selalu membagikan game untuk iOS setiap minggunya karena tidak ada mekanisme yang memungkinkan kita untuk memberikan kamu game lewat Google Play.
Sistem Rating
Sistem Rating merupakan hal yang paling bertolak belakang antara Apple App Store dan Google Play. Di App Store kita jarang sekali menemukan komentar bahkan untuk game yang populer. Berikut contoh rating untuk game Quadropus Rampage dimana hanya ada 1 komentar di App Store sedangkan di Google Play terdapat 857 rating.


Sebaliknya Google Play mempunyai banyak sekali komentar, tapi kebanyakan dari mereka palsu atau bot. Kebanyakan dari pemain di Google Play akan memberi rating 1 hanya karena gamenya tidak jalan di gadget mereka. Ini sebenarnya membuat frustrasi saya dan mungkin developer lainnya. Tidak semua developer mempunyai waktu dan resource untuk mencoba gamenya di seluruh gadget Android yang ada. Jadi jika tidak jalan di sebuah gadget maka maklum sajalah dan jangan diberi nilai 1.


Ujung-ujungnya sistem rating dan komentar tidak lagi dapat dijadikan acuan.
Punya unek-unek kamu sendiri mengenai App Store atau Play Store yang kamu pakai sekarang? Silahkan sampaikan di bawah. Ingat ini sekali lagi bukan bertujuan mencari yang mana yang terbaik namun bertujuan untuk menunjukkan bahwa kedua belah Store dapat saling belajar dan menjadi toko aplikasi yang terbaik bagi penggunannya.
Read more ►

Selasa, 01 April 2014

Jejaring Sosial - SKYPE

7 komentar
Skype

Skype merupakan sebuah aplikasi komunikasi yang menggunakan teknologi P2P( peer to peer). Skype bersifat free atau gratis digunakan dan diunduh. Secara umum skype berguna untuk menyediakan sarana komunikasi suara (voice communication) dan komunikasi video call (video communication).

Skype ditemukan oleh seorang wirausahawan bernama Niklas Zennstrom dan Janus Eriis, yang sebelumnya telah menemukan Kazaa dan Joost(P2P untuk televisi).


Perkembangan yang dialami skype dapat dikatakan sangat memuaskan, pada September 2005 skype dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika (eBay) dan bemarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, San Jose dan Rusia, California, A.S. Hanya dalam beberapa tahun saja berkembangan skype menunjukan hasil yang signifikan, pada April 2006 skype memiliki 100 juta pengguna.

Cara Kerja Skype

Skype menggunakan teknologi VoIp, teknologi yang berhubungan dengan internet. Biasanya , sinyal dikirim melalui PSTN, baik analog atau digital. Pada VoIp, SIP digunakan untuk membuat paket data yang dikirim pada jaringan yang sama, Paket data ini dapat membawa lebih dari suara standar pada telepon. Selain itu juga dapat menyampaikan pesan teks, menampilkan video secara langsung dan kualitas suara stereo. VoIp juga menawarkan screen sharing. Tergantung pada kecepatan koneksi internet . skype juga memungkinkan pengguna untuk membuat panggilan untuk konferensi untuk video call dengan klien yang berbeda.

Keunggulan Skype
1.      Komunikasi yang terbilang murah pada Skype, untuk voice call dan video call antar pengguna skype tidak ada biaya yang dikenakan, sedangkan perbedaan yang mencolok terlihat pada pemanggilan ke luar negri,Seperti menelpon ke Amerika jika menggunakan telepon indonesia biaya yang dikenakan Rp. 6,640 / menit , sedangkan jika menggunakan skype hanya dikenakan Rp. 1,593 / menit untuk pesawat telepon dan Rp. 423 / menit untuk telpon rumah, Komunikasi yang dijalinpun dapat berupa Konferensi(komunikasi lebih dari 2 orang).

2.       Kemudahan dalam menggunakan aplikasi skype sangat terasa, baik kita menggunakan aplikasi bebasis Desktop maupun Mobile, setiap fitur dan layanan yang ada sudah ditampilkan dan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.

3.       Kualitas suara yang lebih baik dibandingkan dengan Voip pendahulunya.

4.       Adanya Fasilitas-fasilitas tambahan seperti short chat, SMS, maupun voice message, hal-hal tersebut yang merupakan kelebihan skype dibandingkan dengan aplikasi Voip lainnya.

5.       Keamanan yang berlapis, dengan adanya keamanan yang berlapis membuat pengguna merasa nyaman dalam menggunakan aplikasi skype, setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/pertukaran informasi disalurkan menggunkan fasilitas internet yang bersifat publik.

Kekurangan Skype
1.       Banyaknya penipuan yang terjadi, Prosedur pendaftaran skype yang sangat mudah memungkinkan penggunan dapat melakukan registrasi tidak dengan data atau identitas aslinya, dimana hal ini secara tidak langsung dapat menjadi keuntungan bagi para oknum tak bertanggung jawab.

2.       Skype memakan kapasitas yang cukup besar, aplikasi ini secara keseluruhan memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instant lainnya seperti Yahoo Messenger yang hanya membutuhkan 10-15MB, tentunya kapasitas yang besar pada penginstalan Skype ini dapat menjadi pertimbangan.

3.       Skype tidak menyediakan fasilitas panggilan darurat.

4.       Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan dipanggil.Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap(terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.

Dampak Penggunaan Skype
Dampak Positif
1.       Skype dapat menjadi solusi komunikasi jarak jauh, baik komunikasi tersebut bersifat personal, maupun non-personal seperti pengajaran jarak jauh.

2.       Dengan adanya Skype dapat mempermudah, mempermurah, mempersingkat cara kita berkomunikasi dengan orang yang lain yang berjarak ribuan Km, karena telah ditelusuri bahwa komunikasi dengan menggunakan Skype dinilai lebih EFEKTIF dan MURAH.

3.       Skype menjadi sebuah trend baru dalam berkomunikasi, dengan tujuan kedepannya adalah tiada batas dalam berkomunikasi.

4.       Dengan adanya fitur “Konferensi” dapat menjadi solusi komunikasi massal, seperti halnya jika ingin mengadakan meeting online atau belajar kelompok online, aplikasi Skype tentu dapat menjadi solusi nya.

Dampak Negatif
1.       Dengan Skype sebagai trend baru berkomunikasi, jangka panjang nya akan mengubah kebiasaan manusia dalam berkomunikasi, dari tatap muka langsung menjadi virtual communication, yang menyebabkan hilangnya sosialisasi pada masyarakat.

2.       Skype menjadi peluang bagi para penipu, dikarenakan prosedur registrasi skype yang sangat sederhana, menjadikan hal ini sebagai peluang untuk para oknum tak bertanggung jawab, contohnya adalah penipuan bisnis.


Masalah Langsung pada Skype

-          Tambahan Penulis :
Menurut saya skype sangat membantu dalam pemecahan masalah komunikasi, dengan adanya fitur-fitur yang lengkap tentu menjadikan skype pilihan pertama pengguna untuk melakukan komunikasi, tetapi didunia nyata banyak hal-hal yang terjadi seperti yang pernah saya alami dan amati.



Seperti untuk proses pendaftaran yang menggunakan sistem “Konfirmasi Kode” yang menggunakan media ponsel, hal ini saya kira kurang efektif, karena kebanyakan pesan konfirmasi dari skype sangat lama sampainya, butuh waktu 10-20 menit, hal ini sangat menyebalkan tentunya.

Untuk Fasilitas video call merupakan fasilitas unggulan dari skype, saya sangat merasakan keuntungan fasilitas tersebut, ditambah dengan adanya fasilitas “Conference” yang dapat memungkinkan saya untuk melakukan panggilan video call dengan lebih dari 1 temen, hal tersebut saya praktekan dalam situasi belajar kelompok, dimana semua anggotanya berada dirumah dan hanya menggunakan Skype sebagai alat komunikasinya.

-          Kutipan Website

SAN FRANCISCO - Sejumlah kecil pengguna Skype kesulitan mengakses Skype, akibat permasalahan teknis yang dialami layanan telepon berbasis internet itu.

Masalah itu dialami Skype hanya dua pekan setelah raksasa software Microsoft membeli firma tersebut senilai USD8,5 miliar. Tak ayal, beberapa media mensinyalir layanan Skype terganggu karena tengah berupaya mengintegrasikan sistem layanannya dengan Microsoft.

Insinyur Skype Peter Parkes mengklaim masalah ini hanya berdampak pada sebagian kecil dari total penggunanya yang mencapai 660 juta.

"Beberapa diantara Anda mungkin mengalami masalah ketika sign in ke Skype dan ingin melakukan panggilan. Kami tengah menginvestigasi hal ini dan berharap bisa memberikan lebih banyak detil untuk kalian," tulis Parkes dalam blog resmi Skype seperti dikutip Straits Times, Jumat (27/5/2011).

Parkes tidak lupa menyertakan langkah-langkah instruksi kepada pengguna Skype untuk mengatasi masalah tersebut pada komputer berbasis Windows, Linux maupun Macintosh.

Juru bicara Skype Chaim Haas menambahkan, meski beberapa pengguna mengalami masalah login, server mereka tidak pernah mati dan komputer mereka tidak mengalami crash.

"Insinyur kami telah bekerja keras sepanjang hari. Sistem perbaikan formal akan segera dikeluarkan," cetus Haas.
(van)





Read more ►

Kamis, 02 Januari 2014

Peranan Internet Bagi Pendidikan

11 komentar

Internet adalah gabungan dari jaringan-jaringan komputer dalam skala luas dan besar, masing-masing pengguna dari computer dapat saling berkomunikasi dengan orang lain hanya dengan menggunakan sebuah bahasa jaringan.
Internet telah menjadi sumber informasi yang tidak terbatas di dalam pendidikan. Dengan adanya internet, berbagai informasi dapat diperoleh secara mudah dan cepat. Kehadiran internet juga memberikan banyak manfaat lainnya, yaitu:
Memperluas cakrawala siswa. Kehadiran internet dengan segudang ilmu dari segala bidang menjadi pembuka cakrawala siswa. Dengan menggunakan internet, para siswa bisa memperoleh wawasan baru.
Akses ke berbagai informasi yang dibutuhkan terutama di dalam bidang studinya membuat para siswa lebih bisa memahami suatu hal dengan lebih mudah. Beberapa contoh ilmu yang bisa dengan mudah diperoleh di internet seperti sejarah, teknologi dan berita dunia.
Belajar jarak jauh. Salah satu peranan penting internet dalam pendidikan adalah kesempatan untuk belajar jarak jauh. Saat ini, belajar berbagai hal sudah tidak harus dilakukan secara langsung tatap muka dengan staf pengajar.
Dengan adanya internet dan fasilitas e-learning yang ada siswa dapat belajar berbagai hal secara online. Beberapa kursus juga bisa dilakukan melalui internet seperti kursus menulis, menggambar, komputer dan bahasa. Internet memberikan kesempatan yang luas bagi anak-anak di manapun untuk berkembang di berbagai bidang.
Mengembangkan inisiatif dan kreatifitas siswa. Kehadiran internet dalam pendidikan memberikan kesempatan kepada siswa untuk mencari dan menimba ilmu lebih lagi. Di dalam pendidikan secara konvensional, guru layaknya orang yang memberikan suapan ilmu kepada siswa-siswanya.

Dengan adanya internet, guru bisa memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyuapi diri sendiri. Siswa akan dipacu untuk lebih memiliki inisiatif di dalam mencari berbagai ilmu pengetahuan yang berpikir kreatif di dalam mengembangkan kemampuannya.
Kesempatan yang lebih luas untuk seluruh siswa. Ada banyak informasi beasiswa yang diberikan oleh berbagai organisasi, perusahaan dan instansi. Internet memperluas informasi ini ke seluruh siswa dimanapun mereka berada.
Dengan adanya internet, setiap siswa di seluruh pelosok negeri mempunyai kesempatan yang sama untuk mendapatkan beasiswa tersebut. Dengan kata lain, batasan wilayah dan pulau tidak lagi menjadi hambatan dalam mengambil setiap kesempatan yang ada.
Masih banyak lagi peranan internet dalam pendidikan, seperti pembelajaran yang interaktif, informasi yang terbaru dan aktual, perpustakaan yang tidak terbatas dan lain sebagainya. Yang terpenting di dalam penggunaan internet adalah kesadaran setiap siswa untuk mengambil sisi positif internet dan menjauhi segala pengaruh negatif internet.

Diera globalisasi, negara-negara diberbagai belahan dunia sudah tidak ada lagi batas dalam memperoleh informasi. Dalam waktu yang sama di tempat berbeda dengan jarak yang jauh sekalipun orang saling bertukar informasi dana berkomunikasi. Kemajuan teknologi informasi ini tidak hanya dirasakan oleh dunia bisnis, akan tetapi dunia pendidikan juga ikut merasakan manfaatnya. Perkembangan teknologi informasi lebih terasa menfaatnya dengan hadirnya jaringan internet yang memanfaatkan satelit sebagai media transformasi. Hadirnya internet sebagai sumber informasi ini sangat memungkinkan seseorang untuk mencari dan menyebarkan segala ilmu pengetahuan dan teknologi termasuk penemuan penelitian keseluruh dunia dengan mudah, cepat, dan murah, sehingga pertumbuhan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan dapat lebih cepat dan merata. Dengan demikian segala informasi yang ada di internet dapat dijadikan sebagai sumber belajar.

Pengertian internet itu sendiri adalah jaringan (Network) komputer terbesar di dunia. Jaringan berarti kelompok komputer yang dihubungkan bersama, sehingga dapat berbagi pakai informasi dan sumber daya (Shirky, 1995:2). Dalam internet terkandung sejumlah standar untuk melewatkan informasi dari satu jaringan ke jaringan lainnya, sehingga jaringan-jaringan di seluruh dunia dapat berkomunikasi.
Sidharta (1996) memberikan definisi yang sangat luas terhadap pengertian internet. Internet adalah forum global pertama dan perpustakaan global pertama dimana setiap pemakai dapat berpartisipasi dalam segala waktu. Karena internet merupakan perpustakaan global, maka pemakai dapat memanfaatkannya sebagai sumber belajar.

Sedangkan pengertian lain mengenai internet adalah media yang sangat efektif dalam upaya update informasi dan mencari trasferan ilmu pengetahuan bagi seorang pendidik. Gaptek adalah sebutan yang tepat bagi pendidik yang tidak mampu mengoperasikan computer dan tidak tahu dengan internet, padahal di dunia maya—internet tersebut banyak sekali yang bisa dididapatkan. Informasi di internet sangat lengkap, dari yang bertaraf nasional hingga internasional semua ada disini.
Secara umum dapat dikatakan bahwa internet adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan saling hubungan antar jaringan-jaringan komputer yang sedemikian rupa sehingga memungkinkan komputer-komputer itu berkomunikasi satu sama lain.

Teknologi di dalam dunia pendidikan merupakan bagian dari konsep teknologi pendidikan berupa media untuk memperlancar kegiatan belajar mengajar. Potensi penggunaan teknologi dalam pendidikan berhubungan dengan usaha untuk meningkatkan produktivitas pendidikan. Internet adalah salah satu contoh teknologi yang sangat bermanfaat untuk mempermudah dan memperlancar kegiatan pendidikan.
Pada saat ini internet telah menjadi teknologi yang sangat penting untuk berbagai aspek. Baik aspek pendidikan, aspek kebudayaan, aspek ekonomi, aspek sosial dan lain sebagainya. Ada pun untuk aspek pendidikan, internet sangat dirasakan manfaatnya baik untuk lembaga pendidikan, untuk tenaga pendidik dan untuk anak didik tersebut.

Manfaat Internet Bagi Dunia Pendidikan :
1. Memperluas Wawasan dan Ilmu Pengetahuan.
Internet merupakan sumber ilmu pengetahuan yang instant, sehingga dengan memasukan internet kedalam sistem pendidikan dapat membantu siswa dalam mendapatkan berbagai informasi secara cepat dan tepat melalui media internet.

2. Sebagai Sumber Tambahan Pelajaran Yang Belum Dimengerti  Di Sekolah.
Sejatinya pada lingkungan sekolah siswa belum tentu mengerti 100% mengenai pelajaran yang telah dipelajari, dalam hal inilah internet mengambil perannya sebagai alat bantu tambahan pelajaran, dengan internet siswa dapat mencari bahan-bahan ajar yang belum ia mengerti.

3. Melatih Siswa Supaya Mengetahui Cara-Cara Penggunaan Komputer.
Dengan banyaknya manfaat internet, siswa tentunya dituntut untuk bias mengoperasikan computer dengan baik dan benar.

4. Sebagai Sarana Komunikasi.
Internet sebagai alat komunikasi juga dapat diaplikasikan pada dunia pendidikan, seperti contoh internet mempermudah komunikasi antar siswa dan guru, hal tersebut dapat melalui email maupun media social.

Metode Pembelajaran Melalui Internet ?
Pembelajaran berbasis internet bagi siswa sekolah dasar sudah seharusnya mulai dikenalkan. Untuk itu para guru hendaknya sudah tahu lebih dahulu tentang dunia internet sebelum menerapkan pembelajaran tersebut pada siswa. Persiapan yang tak kalah pentingnya yaitu sarana komputer. Tentu saja dalam hal ini hanya dapat diterapkan di sekolah-sekolah yang mempunyai fasilitas komputer yang memadai. Walaupun sebenarnya dapat juga diusahakan oleh sekolah yang tidak mempunyai fasilitas komputer misalnya dengan mendatangi warnet sebagai patner dalam pembelajaran tersebut.

Setelah semua perangkat untuk pembelajaran siap, guru mulai melakukan pembelajaran dengan menggunakan sumber belajar internet. Bagi siswa sekolah dasar tentu saja akses-akses yang ringan yang berkaitan dengan mata pelajaran yang diajarkan. Disinilah kepiawaian seorang guru ditampilkan dalam mendampingi, membimbing dan mengolah metode pembelajaran agar tujuan pembelajaran yang diharapkan tercapai.

Beberapa metode yang dapat dilakukan oleh guru, diantaranya: diskusi, demonstrasi, problem solving, inkuiri, dan descoveri. Guru memberikan topik tertentu pada siswa, kemudian siswa mencari hal-hal yang berkaitan dengan hal tersebut dengan mencari (down load) dari internet. Guru juga dapat memberikan tugas-tugas ringan yang mengharuskan siswa mengakses dari internet, suatu misal dalam pembelajaran Bahasa Indonesia siswa dapat mencari karya puisi atau cerpen dari internet. Siswa juga dapat belajar dari internet tentang hal-hal yang up to date yang berkaitan dengan pengetahuan. Guru memberi tugas pada siswa untuk mencari suatu peristiwa muthakir dari internet kemudian mendiskusikannya di kelas, lalu siswa menyusun laporan dari hasil diskusi tersebut.

Pentingnya pemahaman internet untuk orangtua dan guru
Bagaimana pun, orangtua dan guru harus paham beberapa hal mendasar mengenai Internet. Sebab kalau tidak, orangtua dan guru kemungkinan akan mengalami kesulitan dalam menyikapi anak didiknya yang sudah Internet-minded. Sebuah kajian mengenai penerapan ICT (Information and Communication Technology) di sekolah yang di dalamnya termasuk Internet, menganalisa perubahan-perubahan atau penyesuaian-penyesuaian yang mau tidak mau harus dilakukan oleh para guru. Dalam bentuk tabel disajikan seperti di bawah ini:
Yang harus diperhatikan dalam melakukan monitoring atau supervisi penggunaan internet oleh anak adalah:
a.Di mana fasilitas Internet ada di sekolah? Di perpustakaan, ruang Internet, di kelas, di ruang multi media? Siapa yang melakukan pengawasan terhadap penggunaan Internet?
b.Bagaimana bunyi peraturan di setiap tempat tersebut?
c. Apa resiko-resikonya? E-mail berantai? Chatting? Akses ke situs-situs yang tidak sesuai? Posting hal-hal yang tidak baik mengenai seseorang secara terbuka? Bagaimana dengan kemungkinan pelanggaran hak cipta?
d. Apakah software filter diaktifkan? Bagaiman cara kerjanya? Bagaimana dengan resiko filter yang terlalu ketat sehingga situs yang bermanfaat malah tidak bisa diakses dan sebaliknya bila terlalu longgar sehingga banyak situs yang tidak cocok yang bisa terakses. Apa yang dilakukan apabila siswa ingin mengakses situs yang di-blok?
e. Bagaimana peraturan mengenai download? Apakah siswa sudah diberitahu mengenai kemungkinan file yang di-download terkena virus dan kemudian menyebar?
f. Apakah nama lengkap siswa, foto, nomor telpon sekolah, rumah, nama orangtua, alamat, dan sebagainya juga ditampilkan dalam website sekolah?
g. Bagaimana dengan kemungkinan mereka akan mendapatkan gangguan dari orang yang tidak bertanggungjawab?

Permasalahan Internet Bagi Pendidikan Di Indonesia
Penjabaran di atas tentunya membawa kita pada pertanyaan mengapa kita belum banyak menggunakan Internet untuk keperluan pendidikan di Indonesia. Ada beberapa alasan, dimana sebagian akan diungkapkan pada bagian-bagian di bawah ini :
1.  Kurangnya penguasaan bahasa Inggris. Suka atau tidak suka, sebagian besar informasi di Internet tersedia dalam bahasa Inggris. Penguasaan bahasa Inggris menjadi salah satu keunggulan (advantage).
2.  Kurangnya sumber informasi dalam bahasa Indonesia. Kita sadari bahwa tidak semua orang Indonesia akan belajar bahasa Inggris. Untuk itu sumber informasi dalam bahasa Indonesia harus tersedia. Saat ini belum banyak sumber informasi pendidikan yang tersedia dalam bahasa Indonesia. Konsep berbagi (sharring), misalnya dengan membuat materi-materi pendidikan di Internet, belum merasuk. Inisiatif langka seperti ini sudah ada namun masih kurang banyak. Contohnya:
3.  Akses Internet masih mahal. Meskipun sudah tersedia, akses ke Internet masih mahal. Namun hal ini diharapkan akan menjadi lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan akselerasi penurunan harga menjadi fokus utama dari Pemerintah. Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk institusi pendidikan.
4.  Akses Internet masih susah diperoleh. Beberapa daerah di Indonesia masih belum memiliki jalur telepon yang dapat digunakan untuk mengakses Internet.
5.  Guru belum siap. Guru di Indonesia masih belum siap untuk menggunakan Internet sebagai bagian dari pengajarannya. Padahal guru merupakan salah satu pengguna yang dapat memanfaatkan Internet sebaik-baiknya. Salah satu contohnya adalah mencari soal-soal latihan untuk kelasnya. Jika setiap guru di Indonesia membuat dua (2) soal dan menyimpannya di Internet, maka akan ada ribuan bahkan bisa jutaan soal yang dapat digunakan untuk latihan di kelas.

Kesimpulan :
Peranan internet sebagai media pembelajaran merupakan suatu hal vital dalam sistem pendidikan, dengan adanya internet segela keterbatasan dalam sistem pendidikan dapat diselesaikan, seperti hal sumber informasi, jarak komunikasi, dan hal-hal lainnya.

Sumber :
http://www.termasmedia.com/?opsion=com_content&view=article&id=71&cadid=65
http://www.camsh.com/internet/manfaat-internet-bagi-pelajar-pendidikan-dan-masyarakat.html
http://tamacage.blogspot.com/2008/10/peran-internet-dalam-dunia-pendidikan.html
http://seputarpendidikan003.blogspot.com/2013/06/manfaat-internet-bagi-pendidikan.html
http://pendidikankelompoksatu.blogspot.com/2011/05/peran-internet-dibidang-pendidikan.html



Read more ►
 

Copyright © andreymahdison Design by O Pregador | Blogger Theme by Blogger Template de luxo | Powered by Blogger